人们可以用三种不同的方式看待海妖。 首先,使用代词“它”是有问题的; Kraken 是“生动的”,它的安装方法赋予它一个活泼的引擎盖。 我们可以触摸它,走进它,爬上它,同时它是有机的; 不是从代表的角度来看,而是从实际的角度来看。 换句话说,木头本身就有“生命”:它会呼吸,会收缩,会随着时间而变化。 在这种情况下,崇高的大小和美学起着次要的作用。 既然通常无法触摸到一件崇高的艺术品,问问自己,你能触摸到米歇尔·安吉洛的大卫吗?
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Kraken 代表的另一个方面是质疑建筑完整性的能力,押注于倒塌与站立的矛盾感。 但漂浮在球体中的脆弱感——Kraken 创造的——也传达了为一个功能性但不尊重传统空间测量及其预设设计的结构带来“生命”的能力。 一个怪诞的人物,“里面”和“外面”模糊不清; 激活“包容”的过程。 这不仅仅是一个技巧。 这是一种持续的实践,就好像糟糕的建筑、虚假的不稳定性和神话般的不确定**织在一起,重新引入人类活动作为对话、游戏和发现的一种形式。