3D设计材质参数及调整方法(2012年最新编录) 3D材质参数 一、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析: 光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小, 无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。 光亮油漆 漫反射: 漆色, 反射:15 高光光泽度:0.88(只是为了有点高光) 反射光泽度:0.98 贴图: 凹凸:1%噪波 乳胶漆材质 漫反射:漆色 白色(245,245,245) 反射:11/23 高光光泽度:0.2(只是为了有点高光) 反射光泽度:1 细分:25 选项:反射追踪取消
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器
灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。 墙面漆 漫射:245 发光贴图于灯光缓存 反射:20-25 高光 0.25
选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。 细分:12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88 光泽:0.9 细分:16
二、木质类材质
木地板1(檀木)
漫反射:木地板材质(添加一张位图) 转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/ 选择 衰减 衰减参数 衰减类型:Fresnel 前侧颜色滑块:RGB 200/215/235 高光光泽度:0.78/0.8 , 反射光泽度:0.85, 细分:15/25 贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 或直接复制漫反射中位图 30%
木地板2(印象)
漫反射:木地板材质(添加一张位图) 反射:衰减 高光光泽度:0.9 反光光泽度:0.7 贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)
木纹
亮面清漆木材(黑石) 漫反射:木纹贴图 (添加一张位图) 反射;49 高光光泽度-0.84 反射光泽度:1。 木地板哑面实木-黑石 漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01 反射:34, 高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82, 贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 木纹(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:30-50 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.7-0.8 木材(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8 贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制) 三、沙发(窗户布帘)布纹材质 分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 长/宽/高: 600 四、布料类 沙发靠垫材质 分析:有折皱布纹材质 漫反射:加贴图/衰减 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色) 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转, 对齐:适配 长/宽/高: 600
丝绸材质:
分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。 漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17 高光光泽度-0.77
反射光泽度:0.85 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
布料1-黑石: 分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。 漫反射:衰减, 近距衰减即黑色色块为布料贴图, 近距衰减即白色色块设材质色调自定, 反射:- 16, 高光光泽度:-0.3左右, 反射光泽度:1 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 选项:取消选项中的反射跟踪。 绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
布料-印象
分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 漫反射:布料贴图
反射:0, 高光光泽度:锁定 反射光泽度:1 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, 选项:取消选项中的反射跟踪 普通布料材质制作(适用于沙发,床单) 漫反射:添加位图,颜色可以默认。 其他的都不需要调节, 贴图:凹凸中添加相同的位图。
绒布布料材质 分析:边缘微带发光。 漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。 其他的都不需要调节。 贴图:加凹凸一个相同的位图 前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110 样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质 分析:和绒布有些类似。 漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。 其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 反射:20--25, 高光0 7 磨砂0 8 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。
五、真皮类
黑色皮沙发 分析:表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。 漫反射:颜色RGB 30/30/30 皮革贴图位图 反射:颜色:RGB 28/28/28 高光光泽度:0.65 光泽度:0.7 细分:20 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 贴图:凹凸 添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。数量45 赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数: 参数:贴图 长方体 长/宽/高调整 六、纱窗 漫反射:颜色 白色 RGB245/245/245 折射:或是灰白贴图 颜色RGB190/190/190 折射率:1.01 接收GI:2 七、玻璃类 清玻璃 漫反射: 颜色RGB 20/50/60 反射:颜色 RGB 255/255/255 高光光泽度:0.9 反射光泽度:0.95 菲涅耳反射:勾选 折射:颜色 RGB 255/255/255 折射率1.5 影响阴影:勾选 磨纱玻璃 漫反射: 颜色白色 RGB 255/255/255 折射:颜色 RGB 255/255/255 光泽度:0.85 影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加噪波 数量10 噪波参数:大小 1.0 裂纹玻璃 漫反射:颜色 蓝绿色 RGB 115/160/150 反射: 颜色亮度160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度160 折射率:1.5 影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加凹凸位图 数量30 位图模糊0.5
玻璃-印象
漫反射:黑0, 反射:颜色255 勾选菲涅尔反射 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 细分:8 折射:光泽度:252 细分:8 折射率:1.6 雾颜色:252 雾倍增:0.8 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
玻璃-EV
漫反射:黑0 反射:添加衰减 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 平滑度:1 细分:3 折射:颜色:255, 细分:8 折射率:1.517 雾倍增:1.0 细分:50 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
玻璃1-印象
漫反射:颜色128 反射:添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强 高光光泽度0.9, 反射光泽度:1 折射光泽度:颜色250 细分:8 折射率:1.5 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。 八、金属类 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。 镜面不锈钢 漫反射:颜色 RGB 15/25/50 反射:颜色 RGB 230/230/230 高光光泽度0.8, 反射光泽度:0.95 哑光不锈钢 漫反射:颜色 RGB 195/200/205 反射:颜色 RGB 225/225/225 反射光泽度:0.85 细分:15-30 之间 双向反射分布函数:各向异性:0.8
亮光不锈钢
漫反射: 黑色 反射:150 高光光泽度:1 反射光泽度:0.8 细分值:15
拉丝不锈钢 漫反射:黑色 反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图, 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.8, 细分值:12
磨砂不锈钢 漫反射:黑色 反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认, 高光光泽度:锁定 反射光泽度:0.7 细分:12
铝合金材质
漫反射:124 反射86 高光光泽度:0.7 反射光光泽度:0.75 细分25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
九、陶瓷类
白陶瓷
分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。表面光涌带有反射,有很亮的高光。 漫反射:颜色RGB 250/250/250 或瓷质贴图 反射:添加衰减贴图 衰减类型:Fresnel (也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右), 高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85) 细分:15 最大深度:10 双向反射分布函数:沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5, 旋转:70 贴图:环境 添加输出贴图 输出量:3
瓷质材质-EV
分析:表面光涌带有反射,有很亮的高光。 漫反射:白250, 反射:35, 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.8-0.9, 细分:15 十、地毯 使用VRay置换模式表现地毯 贴图:漫反射:增加一幅地毯位图 凹凸:复制一幅相同的位图 数量200 将材质赋予对象 然后在修改器中执行 VRay置换模式 命令。然后修改参数。 参数: 类型:2D贴图景观, 纹理贴图:添加一张地毯B位图 数量:50 (调节毛加长或减短,值越大越长。) 使用VR 毛发表现地毯 第一步:创建切角长方体(作为地毯) 第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发 (即可在切角长方体上产生毛发) 第三步:修改参数 长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域:0.025 注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。 毯子: 分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。 毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:见后面
B、VR置换地毯
第一步:建立切角长方体,设置好倒角
第二步:漫反射:加入地毯贴图, 贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联 第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调, 第四步:加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。 十一、地板 木地板 与木纹基本相似。 漫反射:添加地板位图 模糊:0.1 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.85 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15 将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。 参数: 贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。 长度:650 宽度:1200
清漆木材木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。 反射:20--30 高光光泽度:0.85 反射光泽度:1 细分8 折射:颜色255 光泽模糊:0.9 光折射率:1.5
磨砂木地板 漫射:给一个贴图,颜色可以默认。 反射:45 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.9 细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。 十二、地砖 漫反射:添加米黄地砖位图 模糊:0.5 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色/亮度188 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图 数量15 将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。 参数: 贴图:长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小。 长度:600 宽度:600 抛光砖 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 十三、墙砖 主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。 漫反射:添加一幅瓷砖位图 模糊:0.5 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色 RGB 230/240/248 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:20 贴图:凹凸: 复制漫反射中的位图 数量20 环境:添加输出 输出量2 将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。 参数: 贴图:长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。 长度:600 宽度:600 十四、石材类:
镜面石材:
分析:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。 漫反射:石材纹理贴图 反射:颜色RGB40
高光光泽度:0.9 反射光泽度:1 细分:9
柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石): 漫反射:石材纹理贴图, 反射:颜色RGB40, 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.85 , 细分25
凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:石材纹理贴图, 反射:40 高光光泽度:锁定 反射光泽度:1 细分9, 贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联 亚面石材 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 贴图:凹凸
十五、塑胶材质 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小。 漫反射:塑胶颜色或贴图, 反射:衰减 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 贴图:环境:OUTPUT,输出值3
漫反射:塑胶颜色或贴图:
反射:20, 高光光泽度:0.68, 反射光泽度:0.8, 细分:16, 最大深度:5(这样设置反射更亮), 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
十六、壁纸、纸
漫反射:壁纸贴图
反射:30 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮) 选项:取消光线跟踪
十七、半透明材质
漫反射:白色,RGB255
反射:默认, 高光光泽度:默认, 反射光泽度:默认, 折射:衰减, 光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
十八、镜子材质
漫反射:50
反射:150, 高光光泽度:锁定 高光光泽度:0.94
细分:5 折射:0,光泽度:1.0, IOR:2.97S 细分:50, BRDF-WARD
十九、水材质
漫射:黑色
反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
贴图:凹凸:澡波 350 凹凸 20
二十、液晶电视
TV-1 塑料
漫射:一个浅蓝的颜色, 反射40-70之间, 0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料 相当于音响 漫射:黑色 反射:20 高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射:白色, 反射:20 高光:0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射:黑色 反射:160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃 漫射:前蓝色, 反射:180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光:0.88 光泽度:1 细分:16 折射:240-250。 折射率:1.7(默认也行) 影响阴影:打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
其它:
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
(以供大家学习参考!) 调整方法 一、木纹材质调整方法
1.木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
玻璃材质透明度一般在60~80之间;
颜色一定要深,暗;
在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;
玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;
金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整
1.文化石材质的处理: 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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