1.此处UVW MAP没有调好,出现在画面近景中的模型、材质要格外注意,不然大板上会特别明显。餐桌模型边线最好给个Chamfer,不然模型太硬不自然。而且此处餐桌的猪肝红比较危险与整体场景冲突较大。
2.餐具没有层次,都是白色,建议找点色彩花纹丰富的模型,实在没有可以考虑自己制作,一劳永逸。
3.餐厅这个吊灯怎么说呢,渲出来后不像亚克力,不像玻璃。倒是有点儿像蜡质的,而且底部曝光了还是希望做亚克力比较好,反射给最强,折射给三分之一,勾选菲涅尔反射,勾选影响阴影。然后内部打VRaySphere Light,这样渲染出来会比较好看。
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