本帖最后由 12124448 于 2012-6-27 09:06 编辑
这个插件用来打包模型,整理材质
功能介绍
支持场景的贴图路径指定(关联贴图收集功能)
支持自定义是否删除场景相机
支持自定义是否删除场景灯光
支持自定义是否删除渲染元素列表
支持自定义是否更改场景物体的线框颜色(根据材质统一线框颜色)
支持自定义是否重置VRAY渲染参数(还原F10中的VR参数为默认状态)
支持自定义是否提示完成操作后保存
支持自定义是否物体轴心居中(群组优先考虑)
支持自定义是否收集场景贴图到指定目录下面(收集场景中物体使用的贴图并复制到指定目录,关联贴图指定功能.)
支持自定义是否删除批量渲染任务列表
支持自定义是否更改场景单位为毫米
支持自定义是否删除场景中的垃圾文件(防止MAX保存过慢,文件变大等等优化处理,去除RAY光线跟踪材质,)
支持自定义是否只显示一个视图(文件打开会快些)
支持自定义是否将物体轴心居中复位
支持自定义是否修改场景的所有vrayMtl 材质中的 反射细分/深度 折射细分/深度 反射插值 折射插值还原默认
(防止有些模型材质细分太大及插值太大,使场景渲染过慢.)
支持自定义是否自动WINRAR打包场景及贴图(自动检测MAX版本并起名方便识别) 注意:前提安装WINRAR
支持自定义是否将场景按材质塌陷群组
支持自定义是否将场景中的同名材质合并
支持自定义是否 显示跟踪记录树形列表
支持自定义是否将场景中的标准材质转化为VRAYMTL材质(加速渲染速度)
支持自定义是否将场景中的丢失材质发送到材质编辑器上(方便知道那些材质丢失了)
支持显示整个场景中的材质分类类型,每个树形列表中都有相应功能
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