3DS max 转可编辑多边形后出现多余的线
本帖最后由 jj2qh 于 2011-12-20 15:53 编辑

跟着网上的教程学的,转可编辑多边形后出现问题了,怎么解决啊

1.jpg

这是用样条线挤出以后的图形

2.jpg

这是转换为可编辑多边形以后的图形

请问中间出现的斜线是什么,怎么去掉
3.jpg

接着做挤出的话,不是平着挤出的,为什么会有角度能,怎么解决啊?
Ai 分析中……

序赞Ai时刻等待着你的命令!~

与Ai对话形式持续执行相关Ai智能体任务。

初闻马蹄2011-12-21 11:54:44
我也出现过这种情况啊,不知道怎么解决,
gunzi19892011-12-31 12:45:55
  不是有个去除嘛。。  自己找下。。。
ayurk2012-1-2 23:30:46
多边形里面的形状必须是连接的,转换成多边形后,max会自动随机的给一根线来连接不可以删除的。
如果要道教或挤出的话,这根线有时会造成问题。
解决方法:把角和外圈的角上的两个顶点进行连接(选中两个点,点击connect命令),这时两点会连出一根线,(用这个线来替代你说的斜线,因为多边形的子形必须最少一根线来连接以确定他们的关系,这是max的特点)。最后删掉你说的那根线,选中线,鼠标右键delete。
jj2qh2012-1-3 12:48:12
ayurk 发表于 2012-1-2 23:30
多边形里面的形状必须是连接的,转换成多边形后,max会自动随机的给一根线来连接不可以删除的。
如果要道教 ...

谢谢~{:29:}
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