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晓瑜2013-11-22 14:39:27
请问高手这个反光的效果是怎么做的 ?
4461026792013-11-22 14:51:46
林小木 发表于 2013-7-8 19:44
确实 3D跟SU的兼容性太差了 3D的模型导到SU里 简直是支离破碎 还要一块一块拼回去 纠结。。 ...

不用一块一块去拼的,导入之前把组件塌陷为一个物体就不用拼了,如果是成组的话会出错,直接用按材质塌陷。

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许营XY2013-11-23 15:29:37
林工,可以分享一些SU的模型给我吗{:17:}
咔嚓船长2013-11-23 15:46:24
楼主可能的话,能否做一套sketchup的教程,贡献下大家,呵呵。
佳夕晴忆2013-11-24 13:02:37
支持下楼主的,SU能看三维的整个空间,很好,只是我个人还不会用那里面的vray,在学习中......
stegosaurus2013-11-24 16:37:07
我不会su,想问一下,这样用su效率高吗,能和max的功夫一样吗
许营XY2013-11-28 13:17:02
jhzokai 发表于 2013-7-8 16:52
如果3d和su能融合下就好了,不用再导来导去……而且高效

林工,你的图都是渲染的吗?用什么渲染的啊
林小木2013-11-28 13:56:50
许营XY 发表于 2013-11-28 13:17
林工,你的图都是渲染的吗?用什么渲染的啊

没有渲染过 都是SU直接出图的
林小木2013-11-28 14:04:27
本帖最后由 林小木 于 2013-11-28 14:05 编辑
晓瑜 发表于 2013-11-22 14:39
请问高手这个反光的效果是怎么做的 ?

做完整体镜像一个放到下面 然后调整地面透明度 就有反光的效果了
去年的一些SketchUp(草图大师)效果表现_QQ截图20131128140303.png
去年的一些SketchUp(草图大师)效果表现_QQ截图20131128140512.png
林小木2013-11-28 14:11:05
stegosaurus 发表于 2013-11-24 16:37
我不会su,想问一下,这样用su效率高吗,能和max的功夫一样吗

SU简单便捷 适合快度表达设计 跟3DMAX跟有所长 可以互补
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